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3 mar 2010
TORNEO: A LA CONQUISTA DEL COLISEO DIBÓS
Saludos Amigos:
Luego de intensa actividad realizada en la academia durante el verano en la promoción de nuevos valores, volvemos con renovados bríos y por supuesto torneos dirigidos a nuestros talentosos muchachos de alta competencia que nos representarán en el próximo nacional; dicho así, entonces a participar y prepararnos concienzudamente para la gran conquista del Coliseo Dibós. ( Bases en archivo adjunto) Guillermo Flores.
TORNEO: A LA CONQUISTA DEL COLISEO DIBÓS
SABADO 6 Y DOMINGO 7 DE MARZO
¡¡250 SOLES EN PREMIOS!!
I. FINALIDAD. Fomentar la práctica del ajedrez en todas las categorías.
II. ORGANIZACIÓN. El Torneo es organizado por la Liga de Ajedrez de Arequipa y se jugará en el Coliseo Arequipa puertas 1 y 2.
III. CATEGORÍAS. El torneo se jugará en categoría absoluta y se premiará también a los primeros en las categorías sub-8, sub-10 y sub-12.
IV. INSCRIPCIÓN. El costo de la inscripción es de 20 nuevos soles.
V. SISTEMA Y RITMO DE JUEGO.- Se jugará aplicando el Sistema Suizo a 5 rondas. El ritmo de juego será de 1hora X 1hora a finish. La anotación será obligatoria durante los primeros 50 minutos de juego.
VI. SISTEMA DE DESEMPATE: El sistema de desempate se aplicará en el siguiente orden: 1.- Bucholz FIDE, 2.- Progresivo, 3.- Más victorias, 4.-Efectividad con Negras.
I. FINALIDAD. Fomentar la práctica del ajedrez en todas las categorías.
II. ORGANIZACIÓN. El Torneo es organizado por la Liga de Ajedrez de Arequipa y se jugará en el Coliseo Arequipa puertas 1 y 2.
III. CATEGORÍAS. El torneo se jugará en categoría absoluta y se premiará también a los primeros en las categorías sub-8, sub-10 y sub-12.
IV. INSCRIPCIÓN. El costo de la inscripción es de 20 nuevos soles.
V. SISTEMA Y RITMO DE JUEGO.- Se jugará aplicando el Sistema Suizo a 5 rondas. El ritmo de juego será de 1hora X 1hora a finish. La anotación será obligatoria durante los primeros 50 minutos de juego.
VI. SISTEMA DE DESEMPATE: El sistema de desempate se aplicará en el siguiente orden: 1.- Bucholz FIDE, 2.- Progresivo, 3.- Más victorias, 4.-Efectividad con Negras.
LOCAL DE JUEGO: COLISEO AREQUIPA
SISTEMA DE JUEGO: SUIZO A 5 RONDAS
RITMO DE JUEGO: 1 HORA X 1 HORA A FINISH
ANOTACION: OBLIGATORIA
CRONOGRAMA DE JUEGO
1RA RONDA: SÁBADO 9: AM
2DA RONDA: SÁBADO 11:00AM
3RA RONDA: SÁBADO 4:00PM
4TA RONDA: SÁBADO 6:00PM
5TA RONDA: DOMINGO 9:00AM
PREMIOS
1ER PUESTO: 50 NUEVOS SOLES
2DO PUESTO: 30 NUEVOS SOLES
3ER PUESTO: 20 NUEVOS SOLES
1ER PUESTO SUB-8: 50 SOLES
1ER PUESTO SUB-10: 50 SOLES
1ER PUESTO SUB-12: 50 SOLES
GUILERMO FLORES FLORES
PRESIDENTE LIGA DE AJEDREZ DE AREQUIPA
www.volcanchess.com
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V Torneo Internacional Cerrado (JULIACA - PERU)
V GRAN TORNEO INTERNACIONAL DE AJEDREZ CERRADO"IRT"
"CIUDAD DE JULIACA"
Del 18 al 21 de Marzo del 2010 (Juliaca)
I. DE LA ORGANIZACIÓN.
1.1 El V Torneo Internacional "IRT" (Cerrado). Será organizado por la INSTITUCION EDUCATIVA PRIVADA "BRIGHAM YOUNG" y la ACADEMIA DE AJEDREZ "GUTIERREZ". El evento será de carácter cerrado.
1.2 El V Torneo, será válido para Elo FIDE.
1.3 El Torneo se llevara acabo en la ciudad de Juliaca, en el local de la Institución Educativa Privada "Brigham Young", Jr. Gonzales Prada Nº 421, del 18 al 21 de Marzo del 2010
II. FINALIDAD.
2.1 Fomentar la práctica y difusión del deporte ciencia en la ciudad de Juliaca y la región de Puno.
2.2 Buscar nuevos valores en la región de Puno. Como también aumentar el nivel ajedrecístico de los jugadores y así puedan obtener Elo FIDE.
III. DE LOS PARTICIPANTES.
3.1 El Torneo es de carácter cerrado, solo participaran jugadores invitados.
IV. DE LA COMPETENCIA
4.1. El evento se jugara bajo el sistema round robin o sistema americano ( todos contra todos) a 11 rondas.
4.2. El ritmo de juego será: 90 minutos a finish. Se dará Walk- over, después de 30 minutos iniciado la partida.
4.1. El evento se jugara bajo el sistema round robin o sistema americano ( todos contra todos) a 11 rondas.
4.2. El ritmo de juego será: 90 minutos a finish. Se dará Walk- over, después de 30 minutos iniciado la partida.
V. SISTEMA DE DESEMPATE.
5.1 En caso de empate en puntos se aplicara el siguiente sistema de desempate en el orden siguiente:
1° Sonnenborg-berger
2° Sistema koya
3° Mayor número de partidas ganadas con negras
2° Sistema koya
3° Mayor número de partidas ganadas con negras
VI. CRONOGRAMA DE JUEGO.
6.1 Se hará la Inauguración del evento: El Jueves 18 de Marzo hora: 11:00 a.m.
1º RONDA – Jueves 18 de Marzo: 1:00 p.m.
2º RONDA – Jueves 18 de Marzo: 5:30 p.m.
3º RONDA – Viernes 19 de Marzo: 8:00 a.m.
4º RONDA – Viernes 19 de Marzo: 1:00 p.m.
5º RONDA – Viernes 19 de Marzo: 5:30 p.m.
6º RONDA – Sábado 20 de Marzo: 8:00 a.m.
7º RONDA – Sábado 20 de Marzo: 1:00 p.m.
8º RONDA -- Sábado 20 de Marzo: 5:30 p.m.
9º RONDA -- Domingo 21 de Marzo: 8:00 a.m.
10º RONDA – Domingo 21 de Marzo: 12:30 p.m.
11º RONDA – Domingo 21 de Marzo: 4:30 p.m.
Clausura será el domingo 21 de Marzo a las 7:30 p.m.
VII. DE LA CONDUCTA DE LOS JUGADORES
7.1. Está terminantemente prohibido el uso de teléfonos celulares durante las sesiones de juego, debiendo estos permanecer completamente apagados. Pierde la partida el (la) jugador (a) cuyo teléfono celular suene durante la sesión de juego. El puntaje del oponente lo determinará el árbitro.
7.2. Está terminantemente prohibido conversar entre los jugadores, y el público presente durante las sesiones de juego.
7.3. Durante la partida, a los jugadores les está prohibido hacer uso de notas, fuentes de información, avisos de terceros, o analizar en otro tablero.
7.4. No está permitido realizar análisis en la sala de juego durante el desarrollo de las partidas, ni a los jugadores ni a los espectadores. A los jugadores que hayan finalizado sus partidas se les considerará como espectadores.
7.5. A los jugadores no les está permitido abandonar el local de juego sin permiso del árbitro. Al jugador a quien le toca mover no le está permitido abandonar la sala de juego sin autorización del árbitro.
7.6. Está prohibido distraer o molestar al oponente de cualesquier manera. Esto incluye la persistente oferta de tablas.
7.7. Las infracciones de las normas indicadas en los artículos 8.2 a 8.6 darán lugar a las siguientes sanciones, según la gravedad de la falta:
(a) Una advertencia
(b) Añadir tiempo en el reloj del oponente
(c) Reducir el tiempo en el reloj del jugador que ha cometido la infracción
(d) Declarar la partida perdida
(e) Expulsar del torneo.
7.8. La ausencia a una ronda o retraso que sobrepase la hora de tolerancia desde la hora programada, determinará la eliminación del infractor, salvo justificación oportuna y aceptable.
7.9. En caso de ausencia justificada, si el infractor incurriera en otra oportunidad en lo estipulado en el Art. 7.8 de estas Bases, será eliminado definitivamente del torneo.
7.10. El abandono del Torneo sin motivo plenamente justificado, será sancionado por la Comisión de Justicia de la Federación con un año de suspensión.
7.11. Todos los participantes se sujetan a las disposiciones de las presentes bases.
7.2. Está terminantemente prohibido conversar entre los jugadores, y el público presente durante las sesiones de juego.
7.3. Durante la partida, a los jugadores les está prohibido hacer uso de notas, fuentes de información, avisos de terceros, o analizar en otro tablero.
7.4. No está permitido realizar análisis en la sala de juego durante el desarrollo de las partidas, ni a los jugadores ni a los espectadores. A los jugadores que hayan finalizado sus partidas se les considerará como espectadores.
7.5. A los jugadores no les está permitido abandonar el local de juego sin permiso del árbitro. Al jugador a quien le toca mover no le está permitido abandonar la sala de juego sin autorización del árbitro.
7.6. Está prohibido distraer o molestar al oponente de cualesquier manera. Esto incluye la persistente oferta de tablas.
7.7. Las infracciones de las normas indicadas en los artículos 8.2 a 8.6 darán lugar a las siguientes sanciones, según la gravedad de la falta:
(a) Una advertencia
(b) Añadir tiempo en el reloj del oponente
(c) Reducir el tiempo en el reloj del jugador que ha cometido la infracción
(d) Declarar la partida perdida
(e) Expulsar del torneo.
7.8. La ausencia a una ronda o retraso que sobrepase la hora de tolerancia desde la hora programada, determinará la eliminación del infractor, salvo justificación oportuna y aceptable.
7.9. En caso de ausencia justificada, si el infractor incurriera en otra oportunidad en lo estipulado en el Art. 7.8 de estas Bases, será eliminado definitivamente del torneo.
7.10. El abandono del Torneo sin motivo plenamente justificado, será sancionado por la Comisión de Justicia de la Federación con un año de suspensión.
7.11. Todos los participantes se sujetan a las disposiciones de las presentes bases.
VIII. DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS.
8.1 El árbitro principal y el árbitro adjunto serán designados por la organización.
8.2 Los reclamos serán presentados por escrito a mas tardar media hora después de finalizada la ronda, dirigido al árbitro principal, y serán resuelto por el comité de apelaciones (conformado al inicio del torneo), siendo sus decisiones de carácter inapelable. Para que el reclamo sea resuelto, el jugador reclamante deberá de abonar la suma de S/.10.00 a la organización del torneo, suma que le será devuelta solamente en caso de que el fallo le sea favorable o en caso se encuentren argumentos razonables en su reclamo, caso contrario, el monto en caución quedara en gasto de organización.
8.3 Para lo no estipulado en las presentes Bases, regirá el Reglamento actualizado de las Leyes del Ajedrez de la FIDE, en vigencia a partir del 1º de Julio del 2009.
IX. INFORMES E INSCRIPCIONES.
9.1 Pueden pedir informes en la Institución Educativa Brigham Young. Ubicado en Jr. Gonzáles Prada Nº 421 Cercado Juliaca. Pueden llamar al Fono: 336547 o también al celular: 951999393 (MF. Carmelo Gutiérrez).
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1 mar 2010
Amazon Chess v1.03 Retail
Amazon Chess v1.03 Retail
English | Retail | 16MB | PC | GAME
Descripción
Si te gustan los juegos de ajedrez entonces no puedes dejar de probar este Amazon Chess, pues es uno de los juegos de ajedrez más singulares y peculiares que encontrarás, pues aparte de la tradicional partida de toda la vida podrás jugar en modo amazona, donde se enfrentan violentamente guerreras amazonas entre ellas, en vez de las piezas convencionales.
Amazon Chess dispone de unos apabullantes gráficos tridimensionales. Cada pieza de las amazonas está cuidadosamente diseñada siendo todo el aspecto gráfico excelente, y la animación de los movimientos es de un gran realismo.
Un juego de ajedrez curioso y original como pocos.
Amazon Chess dispone de unos apabullantes gráficos tridimensionales. Cada pieza de las amazonas está cuidadosamente diseñada siendo todo el aspecto gráfico excelente, y la animación de los movimientos es de un gran realismo.
Un juego de ajedrez curioso y original como pocos.
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Chess3D v4.0
Chess3D v4.036.05 MB | Medicina Incl. | English
Descripción:
Si eres aficionado al ajedrez, vas a agradecer por los años de los años el haber accedido hoy a nuestra web, para descargar gratis y probar Chess3D. Se trata de uno de los juegos de ajedrez más espectaculares que has visto jamás.
El nivel de los gráficos de Chess3D es excepcional, y hay que hacer una mención especial a las animaciones de cada una de las piezas (de un realismo asombroso), y a los contundentes y sobrecogedores efectos sonoros. Además, Chess3D viene equipado con magníficos fondos y skins para cambiar su apariencia por la que más te guste en cada momento (no solo de los decorados sino también de las piezas). Permite incluso realizar capturas gráficas de las partidas y guardarlas en formato PNG. Pero si lo deseas, Chess3D también te da la opción de jugar al modo clásico en 2D y con la imagen de las piezas tradicionales.
En cuanto a la funcionalidad del juego, dispone de varios niveles de dificultad, permite jugar a 2 jugadores no solo ante el ordenador, sino también a través de una red local (LAN), guardar partidas, reanudarlas, etc.
Capturas:
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El Camino Hacia La Maestría, Walter Meiden y Max Euwe
Ajedrez: El Camino Hacia La Maestria
PDF | Spanish | 6.96 MB | Walter Meiden, Max Euwe | Editorial Hispano Europea | 296 páginas | ISBN: 8425508428 | 4ª edición (2001)
Descripción:
Los autores en esta nueva obra, nos enseñan cómo mejorar el juego de los amateurs encaminándoles hacia la maestría en el ajedrez. Durante veinticinco partidas se exponen y discuten las ideas básicas de algunas aperturas modernas, con muchos ejemplos del ajedrez.
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El Método en Ajedrez, Iossif Dorfman
Datos Técnicos:
El Método en Ajedrez, Iossif Dorfman
Editorial Chessy | Octubre, 2004 | Español | ISBN: 8493410403 | PDF | Iossif Dorfman | 192 Páginas | 13.5 MB
Descripción:
El famoso entrenador francés Iossif Dorfman, que formó parte del equipo de Kasparov en cuatro matches por el Campeonato Mundial y ha entrenado, entre otros, a Bacrot (1993-1997) y Topalov (1998) nos desvela su método de enseñanza de ajedrez, un método transparente y que se ha convertido en pieza capital del pensamiento estratégico moderno.
Este trabajo es sorprendente en su claridad, estableciendo las posiciones críticas y evaluando el camino para cambiar una situación de forma favorable, las claves del Método de Dorfman.
Dorfman ha elaborado unos principios fundamentales en la comprensión del juego y en cierta medida los ha ‘democratizado’. El desea que el lector sea partícipe de sus descubrimientos. Con su profundo enfoque pedagógico, desea mostrar nuevas perspectivas para progresar hacia la maestría. La teoría del método analiza el concepto de la estática y la dinámica.
Dorfman, al que se considera como uno de los mejores entrenadores del mundo (según muchos superior a Dvoretsky) ha recibido con su primera obra elogios de los mejores críticos mundiales.
Como jugador es en la actualidad componente importante de la selección olímpica francesa de Calviá 2004.
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El Método en Ajedrez, Iossif Dorfman
Editorial Chessy | Octubre, 2004 | Español | ISBN: 8493410403 | PDF | Iossif Dorfman | 192 Páginas | 13.5 MB
Descripción:
El famoso entrenador francés Iossif Dorfman, que formó parte del equipo de Kasparov en cuatro matches por el Campeonato Mundial y ha entrenado, entre otros, a Bacrot (1993-1997) y Topalov (1998) nos desvela su método de enseñanza de ajedrez, un método transparente y que se ha convertido en pieza capital del pensamiento estratégico moderno.
Este trabajo es sorprendente en su claridad, estableciendo las posiciones críticas y evaluando el camino para cambiar una situación de forma favorable, las claves del Método de Dorfman.
Dorfman ha elaborado unos principios fundamentales en la comprensión del juego y en cierta medida los ha ‘democratizado’. El desea que el lector sea partícipe de sus descubrimientos. Con su profundo enfoque pedagógico, desea mostrar nuevas perspectivas para progresar hacia la maestría. La teoría del método analiza el concepto de la estática y la dinámica.
Dorfman, al que se considera como uno de los mejores entrenadores del mundo (según muchos superior a Dvoretsky) ha recibido con su primera obra elogios de los mejores críticos mundiales.
Como jugador es en la actualidad componente importante de la selección olímpica francesa de Calviá 2004.
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War Chess 3D
Datos Técnicos
War Chess 3D (Ajedrez)
PC | English | 18MB | No necesita Serial ni Crack
PC | English | 18MB | No necesita Serial ni Crack
Sin duda uno de los mejores juegos en 3D, por sus exelentes gráficos, ambientado en un mundo de fantasía, al mejor estilo “Lord of the Ring”, donde podemos jugar con el ejército de los buenos, donde el rey está representado por un anciano mago, los alfiles son arqueros elfos, los caballos son pegasos, las torres son enanos con hachas y los peones son soldados.
Adéntrate en un mundo en el que coexisten razas de enanos, duendes y seres humanos. Guía tus tropas por desiertos lejanos, ruinas de antiguos templos y otros lugares misteriosos. Derrota a tus adversarios y conduce tu ejército a la victoria en este juego del ajedrez magníficamente diseñado.
Requisitos del SistemaAdéntrate en un mundo en el que coexisten razas de enanos, duendes y seres humanos. Guía tus tropas por desiertos lejanos, ruinas de antiguos templos y otros lugares misteriosos. Derrota a tus adversarios y conduce tu ejército a la victoria en este juego del ajedrez magníficamente diseñado.
* Windows 95 / 98 / Me / 2000 / XP
* Procesador: Pentium 3 600 MHz
* DirectX 8.0
* 64 MB RAM
* Espacio libre en disco: 21 MB
* Tarjeta de video: 3D Accelerator with Hardware T&L and Pixel Shading
* Tarjeta de sonido
Imagenes* Procesador: Pentium 3 600 MHz
* DirectX 8.0
* 64 MB RAM
* Espacio libre en disco: 21 MB
* Tarjeta de video: 3D Accelerator with Hardware T&L and Pixel Shading
* Tarjeta de sonido
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Fundamentos del Ajedrez, Capablanca
Datos Técnicos
Fundamentos del Ajedrez, José Raúl Capablanca
Spanish | PDF | Autor: José Raúl Capablanca | Traducción Directa de: ENRIQUE P. FALCON | Editorial Fundamentos | ISBN: 8424503392 | 279 Páginas
Spanish | PDF | Autor: José Raúl Capablanca | Traducción Directa de: ENRIQUE P. FALCON | Editorial Fundamentos | ISBN: 8424503392 | 279 Páginas
Escrito originalmente en inglés con el título de “CHESS FUNDAMENTALS“.
Tratado de los principios básicos del juego-ciencia, expuestos con notable precisión y claridad, y desarrollados y aplicados en una serie de partidas comentadas por el propio campeón.
Fundamentos del Ajedrez se publicó por primera vez hace trece años. Desde entonces han aparecidos numerosos articulos bajo el título, por lo general, de “teoría hipermoderna del ajedrez”. Quienes los hayan leido bien pueden haber pensado que estaban en presencia de algo nuevo y de vital importancia.
La verdad es que la teoría hipermoderna no es otra cosa que la aplicación, durante el desarrollo de la apertura, de los mismos viejos principios, pero poniendo en práctica tácticas un tanto novedosas. No ha habido alteración en lo fundamental; la novedad ha consistido únicamente en un cambio de forma, y no siempre se ha conseguido obtener con ello lo mejor. Las tácticas, en ajedrez, pueden cambiar, pero los principios estratégicos fundamentales son siempre idénticos, de manera que “Fundamentos del Ajedrez” resulta tan bueno hoy como lo fue hace trece años, y será tan bueno dentro de un siglo como lo es actualmente. así como es una vieja verdad que las leyes y reglas del juego han persistido a traves del tiempo y son las que se emplean en el presente.
El lector puede, por eso, dedicarse al estudio de esta obra con la plena seguridad de que hallará en ella todo lo que necesita; que nada debe agregarse y nada debe cambiarse. “Fundamentos del Ajedrez” fue el único trabajo modelo de este genero hace trece años, y el autor cree que también constituye el único modelo de esta naturaleza en la actualidad.
Enlaces de DESCARGA:Tratado de los principios básicos del juego-ciencia, expuestos con notable precisión y claridad, y desarrollados y aplicados en una serie de partidas comentadas por el propio campeón.
Fundamentos del Ajedrez se publicó por primera vez hace trece años. Desde entonces han aparecidos numerosos articulos bajo el título, por lo general, de “teoría hipermoderna del ajedrez”. Quienes los hayan leido bien pueden haber pensado que estaban en presencia de algo nuevo y de vital importancia.
La verdad es que la teoría hipermoderna no es otra cosa que la aplicación, durante el desarrollo de la apertura, de los mismos viejos principios, pero poniendo en práctica tácticas un tanto novedosas. No ha habido alteración en lo fundamental; la novedad ha consistido únicamente en un cambio de forma, y no siempre se ha conseguido obtener con ello lo mejor. Las tácticas, en ajedrez, pueden cambiar, pero los principios estratégicos fundamentales son siempre idénticos, de manera que “Fundamentos del Ajedrez” resulta tan bueno hoy como lo fue hace trece años, y será tan bueno dentro de un siglo como lo es actualmente. así como es una vieja verdad que las leyes y reglas del juego han persistido a traves del tiempo y son las que se emplean en el presente.
El lector puede, por eso, dedicarse al estudio de esta obra con la plena seguridad de que hallará en ella todo lo que necesita; que nada debe agregarse y nada debe cambiarse. “Fundamentos del Ajedrez” fue el único trabajo modelo de este genero hace trece años, y el autor cree que también constituye el único modelo de esta naturaleza en la actualidad.
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Defensa Siciliana, Variante Sveshnikov, A. Adorjan y T.Horvath
Datos Técnicos
Defensa Siciliana, Variante Sveshnikov, A. Adorjan y T.Horvath (Ajedrez)
Spanish | PDF | A. Adorjan y T.Horvath | Ediciones Martínez Roca | 169 Páginas | 1988 | ISBN: 8427012667 | Barcelona España
Spanish | PDF | A. Adorjan y T.Horvath | Ediciones Martínez Roca | 169 Páginas | 1988 | ISBN: 8427012667 | Barcelona España
La Variante Sveshnikov de la Defensa Siciliana (1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3. d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 e5), también conocida como Lasker-Pelikan o Variante Cheliabinsk, es una de las respuestas más populares y fascinantes a 1.e4. Desde el mismo comienzo, las negras buscan un contrajuego activo y dinámico, lo que origina una lucha de doble filo en pos de la iniciativa. En los años 70 del siglo XX, Jevgeni Sveshnikov fue un pionero en el estudio de este sistema. Hoy en día, pertenece firmemente al repertorio de muchos ajedrecistas destacados, como Kramnik, Lautier, Radjabov y Leko. El propio gran maestro holandés, seis veces campeón de su país, Loek van Wely ha jugado la Sveshnikov desde 1998.
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Chessmaster XI Grandmaster Edition: The Art Of Learning
Datos Técnicos
Chessmaster XI Grandmaster Edition
English | PC | 1.8 GB | Incl Contraseña
English | PC | 1.8 GB | Incl Contraseña
Chessmaster®: Descubre el arte del ajedrez y Chessmaster®: Grandmaster Edition expanden los horizontes de este juego milenario y lo convierten en una gran herramienta de aprendizaje. Ambos títulos están inspirados en el esperadísimo libro «The Art of Learning» (El arte de aprender) de Josh Waitzkin, una obra diseñada para facilitar el desarrollo personal a largo plazo, tanto en el tablero de ajedrez como en la vida diaria. Josh, vencedor de ocho campeonatos nacionales de ajedrez y dos campeonatos mundiales de artes marciales, examina en esta obra los momentos más fascinantes y didácticos de su carrera ajedrecística, sin olvidar la legendaria partida que sirvió de inspiración a la película «En busca de Bobby Fischer». Así mismo, Waitzkin también analiza en su libro los encuentros más importantes de los mejores jugadores de la historia del ajedrez. Se trata de una obra reveladora en la que Waitzkin no sólo explica a los principiantes las bases del ajedrez, sino que también le pone un rostro humano a la búsqueda de la maestría. Nadie ha levantado tantas pasiones como Waitzkin hablando de ajedrez…
Caracteristicas PrincipalesAprende ajedrez con:
- Un completo curso sobre los fundamentos del ajedrez impartido por el maestro internacional Josh Waitzkin.
- Una introducción al ajedrez extraída del revolucionario libro «The Art of Learning».
- Un curso de ajedrez ofensivo impartido por el Gran maestro Larry Christiansen.
- Un análisis de las 900 partidas más importantes de la historia del ajedrez.
- Una base de datos de 600.000 partidas.
- Una completísima cobertura de todas las variantes de aperturas clásicas y modernas.
- Un jugador
- Modo de entrenamiento: enfréntate a uno de los oponentes predefinidos y analiza tu estilo de juego.
- Partidas puntuadas: pon a prueba tus habilidades frente a diversos oponentes y averigua cuál es tu puesto en el escalafón.
- Compite en 50 torneos predefinidos o crea los tuyos propios.
- Coloca las piezas a tu antojo para resolver problemas de ajedrez o reproducir situaciones de partidas famosas.
Novedades de la 11ª edición
- Diez nuevos conjuntos de piezas y tablero tridimensionales creados por el exclusivo estudio de diseño «The House of Staunton».
- Una introducción al ajedrez tomada del revolucionario libro «The Art of Learning» de Josh Waitzkin.
- Disponible en una edición especial para consolas Nintendo DS™, por primera vez en la historia de la serie.
- Incluye el conjunto de piezas y tablero basados en el juego Rayman Raving Rabbids™ de Ubisoft.
- Nuevos rompecabezas, minijuegos y variantes del ajedrez para poner a punto tus habilidades.
- Incorpora una base de datos con un análisis de las 900 partidas más importantes de la historia del ajedrez.
- Cuenta con la última versión de King, el motor de juego de la serie Chessmaster®.
Sistemas operativos compatibles: Windows Vista®/Windows® XP (only)
Memoria RAM: 256 MB (512 MB recommended)
Gráficos: 32 MB DirectX® 9.0c-compliant video card (128 MB recommended)
Sonido: DirectX 9.0c-compliant sound card optional
Versión de DirectX: DirectX 9.0c (included on disc)
CD-ROM: 4x DVD-ROM or faster
Espacio en disco duro: 1.2 GB
Mutijugador: 56 Kbps or faster for Internet or LAN play (broadband recommended)
Supported Video Cards at Time Of Release:
NVIDIA® GeForce™ (gamas 3/4/FX/6/7/8, excepto tarjetas GeForce4 MX)
ATI® Radeon® (gamas 7500/8000/9000/X)
ImagenesMemoria RAM: 256 MB (512 MB recommended)
Gráficos: 32 MB DirectX® 9.0c-compliant video card (128 MB recommended)
Sonido: DirectX 9.0c-compliant sound card optional
Versión de DirectX: DirectX 9.0c (included on disc)
CD-ROM: 4x DVD-ROM or faster
Espacio en disco duro: 1.2 GB
Mutijugador: 56 Kbps or faster for Internet or LAN play (broadband recommended)
Supported Video Cards at Time Of Release:
NVIDIA® GeForce™ (gamas 3/4/FX/6/7/8, excepto tarjetas GeForce4 MX)
ATI® Radeon® (gamas 7500/8000/9000/X)
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28 feb 2010
Julio Granda en Francia 2010 - Lidera Torneo y Realiza Simultanea
TORNEO FRANCIA GRANDES MAESTROS FEBRERO 2010
8e Festival international d'Echecs du conseil général de Meurthe et Moselle à Nancy
El GM Peruano Julio Granda Zuñiga lidera el 8e Festival international d'Echecs du conseil général de Meurthe et Moselle à Nancy que se disputa del 22 al 28 de Febrero del presente año
Aun le falta una partida, que confiamos en que la llevara una ubicacion de premio.
TORNEO FRANCIA GRANDES MAESTROS FEBRERO 2010
8e Festival international d'Echecs du conseil général de Meurthe et Moselle à Nancy
El GM Peruano Julio Granda Zuñiga lidera el 8e Festival international d'Echecs du conseil général de Meurthe et Moselle à Nancy que se disputa del 22 al 28 de Febrero del presente año
Aun le falta una partida, que confiamos en que la llevara una ubicacion de premio.
8e Festival international d'Echecs du conseil général de Meurthe et Moselle à Nancy
El GM Peruano Julio Granda Zuñiga lidera el 8e Festival international d'Echecs du conseil général de Meurthe et Moselle à Nancy que se disputa del 22 al 28 de Febrero del presente año
Aun le falta una partida, que confiamos en que la llevara una ubicacion de premio.
Nancy simultánea la FNAC - JULIO GRANDA
Sábado, febrero 20, 2010
--
Publicado por Somos Google para Ajedrez Cusco el 2/28/2010 09:27:00 AM
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26 feb 2010
IRT JUVENIL CUSCO FINAL - LIDVER MATHEUS GANO - FOTOS VIDEOS PARTIDA ONLINE
IRT JUVENIL CUSCO FINAL - LIDVER MATHEUS GANO - FOTOS VIDEOS Y PARTIDA ONLINE
FOTOS FINALES
Campeon General del IRT Juvenil Cusco Febrero 2010
Lidver Matheus - Esta foto fue tomada apenas 5 minutos despues de que ganara su partida
con la que sumo los puntos para su campeonato, felicidades a todos los jugadores por participar.
DEPORTISTAS EN ACCION
Para ver TODAS LAS FOTOS Entrar a:
http://ajedrezcusco.blogspot.com/
VIDEO ENTREVISTA
Alvaro Alarco
Entrevista y Opiniones Sobre el IRT Juvenil Ajedrez Cusco 2010
Para ver El Video Entrar a:
http://ajedrezcusco.blogspot.com/
PARTIDA DECISIVA PARA EL CAMPEONATO
LIDVER MATHEUS VS DANTE NUÑEZ
Para ver Partida Online Entrar a:
http://ajedrezcusco.blogspot.com/
click sobre la imagen para ampliar y verlo a toda calidad.
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