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29 jul 2011

COPA MARIÁTEGUI GRATUTIA: Jueves 4 Mollendo Arequipa

II TORNEO INTER-ESCOLAR DE AJEDREZ
"COPA JOSE CARLOS MARIATEGUI"
Jueves 04 de agosto del 2011
G R A T U I T O

Continuando con nuestras actividades externas de difusión, masificación y popularización de la práctica lúdico-formativa del Ajedrez les presentamos e invitamos a participar en el II Torneo Inter-Escolar de Ajedrez "COPA JOSE CARLOS MARIATEGUI", distrito de Mollendo, departamento de Arequipa que se realizara este jueves 04 de agosto de 9.30am. a 1.30pm. La inscripción es gratuita. Como es nuestra costumbre de motivar e incentivar su práctica recreativa, agradecemos la difusión y colaboración que puedan hacer por la presente.

BASES 

I.   DE LA FINALIDAD:
 A. Motivar la práctica del juego – ciencia en los niños y jóvenes de la comunidad.
B. Incentivar la masificación de esta disciplina intelecto-deportiva en la niñez aficionada.
C. Propiciar la aparición y descubrimiento de nuevos talentos en esta disciplina.
D. Confraternizar con otras instituciones educativas con motivo de nuestro aniversario


II. DE LA ORGANIZACIÓN:
El II Torneo Inter-Escolar de ajedrez "Copa José Carlos Mariátegui"  es organizado por la Institución Educativa Nacional    "José Carlos Mariátegui"

 

III. DE LOS PARTICIPANTES:

Participan los niños aficionados (no rankeados) del departamento de Arequipa, que cumplan lo establecido en las siguientes bases.

IV.  DEL SISTEMA DE JUEGO:
Se utilizará el sistema Suizo a 5 rondas. No es eliminatorio.
En caso de empate se aplicarán los siguientes sistemas de desempate :
a)    Progresivo
b)    Resultado Individual


V. DE LA INSCRIPCIÓN:
 Gratuita.
En Secretaría. 533812 (hasta media hora antes de empezar el torneo)

matematicasantamariadejesus@hotmail.com  .    991694703.

 

VI. DE SU REALIZACION:
 
Lugar: Instalaciones de la  I.E.N. "José Carlos Mariátegui" sito en la urbanización Miramar, distrito de Mollendo.

Fecha : jueves 04 de agosto del 2011. De 9:30 am.  a  1:30 pm.

·El ajedrez implica respeto, puntualidad y deportividad.



VII. DE LAS CATEGORIAS:
El torneo estará dividido en tres categorías independientes:
         Categoría sub-10 (nacidos en los años: 2001,2002, 2003)
         Categoría sub-13 (nacidos en los años: 1998,1999,2000)

         Categoría sub-16 (nacidos en los años: 1995, 1996,1997)

VIII. DEL CRONOGRAMA DE JUEGO:
            Inauguración     :              hora:     09:30 a.m.
            Primera  ronda   :             hora:     09:45 a.m.       
            Segunda ronda :              hora:     10:30 a.m.              
            Tercera ronda    :              hora:     11:15 a.m.   
            Cuarta ronda     :              hora:     12:00 p.m.    
            Quinta ronda     :              hora:     12:45 p.m.    
            Clausura           :              hora:     01:30 p.m.

 IX. DE LA TOLERANCIA:
Los jugadores tendrán 5  minutos para presentarse en la sala de juego, de lo contrario perderán por W.O.

X. DE LOS PREMIOS ESTIMULOS:

CATEGORIA  sub-10:
1° Puesto: Tablero de ajedrez  + Medalla + Diploma
2° Puesto: Diploma +  Medalla + Sorpresa
3° Puesto: Diploma + Medalla

CATEGORIA  sub-13:
1° Puesto: Tablero de ajedrez  + Medalla + Diploma
2° Puesto: Diploma + Medalla + Sorpresa
3° Puesto: Diploma + Medalla

CATEGORIA  sub-16:
1° Puesto:  Tablero de ajedrez  + Medalla + Diploma
2° Puesto: Diploma + Medalla + Sorpresa
3° Puesto: Diploma + Medalla

 XI. DEL ARBITRAJE:
El control de las partidas estará a cargo del árbitro principal, quién será la máxima autoridad durante el desarrollo de las mismas y sus decisiones son inapelables; además de un juez por categoría, quienes se basarán en las presentes bases y el reglamento FIDE.

XII. CONDUCTA DE LOS JUGADORES: Durante las partidas los jugadores están prohibidos de:

-      Distraer al oponente de cualquier forma.

-      Abandonar la sala de juego sin permiso del arbitro

-      Fomentar la indisciplina antes, durante y/o después del torneo

 

                                                        Mollendo, julio del 2011

 

LA COMISION ORGANIZADORA   



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ADAJE Proyecto Educativo
Lic Henry Sánchez Quispe
www.adajeperu.tk / 989442427

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From: santiagogarciaramos@gmail.com
Sent: 7/18/2011 12:16:52 AM
To: volcanchess@googlegroups.com
Subject: APRENDE A ORGANIZAR TORNEOS DE AJEDREZ MEDIANTE SISTEMA SUIZO

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OBJETIVO:

Al termino del presente Modulo el estudiante tendrá la capacidad de realizar manualmente cualquier torneo individual bajo el Sistema Suizo, Round Robin y Wimbledom. Tendrá los conocimientos necesarios para confeccionar los emparejamientos en cualquier competencia y dirigir el evento individual que se le presente en los tres sistemas antes mencionados sin la necesidad de una computadora o de tablas prediseñadas, el Modulo de Sistemas será práctico apoyado por la teoría empleando tarjetas de emparejamiento. También podrá desempatar técnicamente los torneos individuales en los que asista, ya que adquirirá todo el conocimiento necesario para aplicar eficientemente los sistemas de desempates más utilizados.

Temario:

SISTEMA SUIZO

1. ¿Qué es el Sistema Suizo?.
2. ¿Para qué sirve el Sistema Suizo?.
3. Datos históricos del Sistema Suizo.
4. ¿Dónde se recomienda utilizar el Sistema Suizo?.
5. ¿Sistema Suizo, Wimbledom, Round Robin o combinación?.
6. ¿Cómo se ordenan los jugadores para iniciar una competencia en sistema Suizo?
7. Orden de los títulos en el Sistema Suizo.
8. Calculo de número de rondas.
9. Reglas de Oro del Sistema Suizo.
10. ¿Qué es un grupo de puntuación, para qué sirven y como se trabaja con ellos?.
11. Grupos Homogéneos y Grupos Heterogéneos.
12. ¿Qué son los subgrupos S1 y S2?.
13. ¿Qué es el Bye?.
14. ¿Qué es el medio Bye?.
15. Diferencia de â Byeâ y â No Emparejamientoâ .
16. ¿Qué es un flotador?.
17. Tipos de Flotadores.
18. Reglas de Flotación.
19. ¿Cómo se soluciona la flotación?.
20. ¿Cómo se calculan los emparejamientos de un grupo?.
21. Definición de â Pâ .
22. Diferencias de Color y Preferencias de Color.
23. ¿Cómo se calcula la Diferencia de Color?
24. ¿Cuál es la diferencia entre diferencia absoluta, fuerte y leve?
25. ¿Para qué sirve saber la diferencia de color?
26. Calculo de emparejamientos sin cumplir con la preferencia de color en un grupo.
27. Definición de â Xâ .
28. ¿Para qué sirve â Xâ ?.
29. Reglas de transposición e intercambio.
30. ¿Qué es una transposición?.
31. ¿Qué es un intercambio?.
32. Criterios Absolutos de Emparejamiento.
33. Criterios Relativos de Emparejamiento.
34. Ejemplos de Transposición y de Intercambios.
35. Reglas de asignación de colores.
36. ¿Cómo se lee correctamente un historial de colores?
37. Ajustes a las Reglas en la última ronda de un Sistema Suizo.
38. ¿Cómo se cancelan emparejamientos propuestos?
39. ¿Cuándo se da de baja a un jugador?
40. ¿Cómo dar de Alta jugadores después de iniciado un torneo?
41. Publicación de emparejamiento.
42. Cancelación de un emparejamiento publicado.
43. Practica de un torneo bajo el Sistema Suizo.
44. Papelería necesaria para llevar a cabo un torneo Sistema Suizo.

SISTEMA ROUND ROBIN:

1. ¿Qué es el Sistema Round Robin?
2. ¿Con que otros nombres se le conoce al Round Robin?
3. ¿Para qué sirve el Sistema Round Robin?
4. ¿Cuándo se recomienda el uso del Sistema Round Robin?
5. Principios básicos para la confección de tablas de emparejamiento (Fixtures).
6. Elaboración de Fixtures de 3 a 20 jugadores.
7. Comprobaciones de que la tabla diseñada esta correcta.
8. Papelería necesaria para un evento Round Robin.

SISTEMA WIMBLEDOM:

1. ¿Qué es el Sistema Wimbledom?
2. ¿Para qué sirve el Sistema Wimbledom?
3. ¿Cuándo se recomienda su uso del Sistema Wimbledom?
4. Combinación de sistemas de competencia.
5. ¿Qué es el Sistema Belgrado?
6. ¿Para qué nos sirve el Sistema Belgrado?
7. Diseño de un cuadro llave de Sistema Wimbledom

SISTEMAS DE DESEMPATES:

1.- Estudio y análisis de los siguientes sistemas de desempates y subsistemas. Su aplicación en eventos individuales:

a. Progresivo
b. Progresivo con cortes.
c. Bucholz
d. Bucholz con cortes.
e. Media de Bucholz.
f. Sonnenborn-Berger.
g. Koya
h. Koya extendido
i. Rating Promedio de los contrincantes.
j. Rating Promedio de los contrincantes con cortes.
k. Rating Performance.
l. Encuentro Directo.
m. Mayor número de partidas ganadas.
n. Mayor número de ganados con piezas negras.
o. Número de juegos ganados.
p. Mayor número de juegos con piezas negras.
q. Match.

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