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11 ago 2012

Volcanchess TODOS RECIBIRÁN PREMIOS EN V OLIMPIADA NACIONAL DE AJEDREZ

TODOS RECIBIRÁN PREMIOS EN V OLIMPIADA NACIONAL DE AJEDREZ

 

La liga distrital de ajedrez de Huánuco, informa que la empresa de cerámicas CELIMA estará donando premios sorpresa para todos los inscritos en la "V Olimpiada Nacional Escolar de Ajedrez".   

 

Este hecho, es algo muy pocas veces visto en los diferentes campeonatos de ajedrez que se realizan a nivel nacional.

 

LIGA DISTRITAL DE AJEDREZ DE HUÁNUCO                                                                                                                                                                                                OFICINA DE RELACIONES PÚBLICAS


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Volcanchess PRESUPUESTO DE GASTOS DE LA V OLIMPIADA NACIONAL DE AJEDREZ

PRESUPUESTO DE GASTOS DE LA V OLIMPIADA NACIONAL DE AJEDREZ

 

La liga distrital de ajedrez de Huánuco, informa que ante los múltiples pedidos de amigos ajedrecistas y de padres de familia que desean participar en la  "V Olimpiada Nacional Escolar de Ajedrez", se ha podido concertarlos siguientes precios: 

 

1.     GASTOS DE TRANSPORTE DE LIMA A HUÁNUCO Y VICEVERSA:

-Empresa de Transportes la Perla del Oriente S.A. ubicada en la Calle José Galvez 1121-Lince (frente a canal 7) Tel 4721402.                                                                                                                                                                                                                                                                                   -Bus cama con costo del pasaje ida y vuelta de S/.70.00

- Promoción valida sólo hasta el sábado 25 de Agosto

 

2.     GASTOS DE ALOJAMIENTO EN HOTEL 2 ESTRELLAS

 

2.1.         Gran Hotel Cuzco, ubicado en Jirón Huánuco 616- Tel.  062-515070web: www.hotelcuzcohuanuco.com

-         Matrimonial S/.30.00

-         Doble S/. 40.00

-         Triple S/. 60.00

 

2.2  Hostal Huánuco, ubicado en Jirón Huánuco 777- Tel. 062512050

- Por cama S/.18.00

- Individual S/. 20.00

- Matrimonial S/. 30.00

- Doble S/.45.00

- Triple S/. 55.00

 

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9 ago 2012

Volcanchess IV TORNEO ABIERTO DE AJEDREZ CIP‐CN 2012

 
 
 

 

 BASES DEL IV TORNEO ABIERTO  DE AJEDREZ CIP‐CN 2012

 

Del 9 de Agosto al 27 de Setiembre del 2012

I.

DE LA ORGANIZACIÓN.

                         

El Torneo es organizado por el Grupo de Ajedrez del Colegio de Ingenieros del Perú .

                         

El Torneo se llevará a cabo en la ciudad de Lima, en las instalaciones del CN del CIP en la Av. Arequipa.

II.

OBJETIVO.

                         

Fomentar la práctica y difusión de nuestro deporte ciencia.

                         

Incrementar el nivel ajedrecístico de los participantes mediante la realización de Torneos Abiertos.

                     

        

 

III.

DE LOS PARTICIPANTES.

                         

En éste torneo podrá participar cualquier persona sin excepción que abone su cuota de inscripción y cumpla con lo estipulado en las presentes bases.

El costo de inscripción es de S/.30.00 para ingenieros y S/.40.00 para invitados

 

 

DE LA COMPETENCIA

                         

El torneo será jugado aplicándose la Regla de Sofía que señala que está prohibido acordar tablas entre los jugadores. Únicamente el árbitro puede decidir si una partida es tablas, y ello por alguna de las tres razones siguientes: triple repetición de la posición, jaque continuo o posiciones teóricamente empatadas.

                         

Se jugará bajo el sistema suizo a 7 rondas. El ritmo de juego será de 90 minutos por cada jugador a finish. La tolerancia es de 1/2 hora para W.O.

                         

Los jugadores deberán anotar obligatoriamente sus movimientos en las planillas entregadas a este efecto.

                         

 

                         

Cada jugador podrá solicitar 2 bye de medio punto que los podrá utilizar solo durante las 3 primeras rondas del evento. 

 

V.

SISTEMA DE DESEMPATE.

                         

1° Resultado Individual / 2° Buchholz FIDE / 3° Progresivo / 4° Sorteo

VI.

CRONOGRAMA DE JUEGO.

Ronda

Día

Fecha

Hora

1ra. Ronda

Jueves

09/08

/2012

19:30

2da. Ronda

Jueves

16/08/

2012

19:30

3ra. Ronda

Jueves

23/08/

2012

19:30

4ta. Ronda

Jueves

06/09/

2012

19:30

5ta. Ronda

Jueves

13/09/2012

19:30

6ta. Ronda

Jueves

20/09/2012

19:30

7ma. Ronda

Jueves

27/09/2012

19:30

 

INSCRIPCIONES.

 

En el Colegio de Ingenieros-CN, Av Arequipa, antes de iniciar la Ronda

 

 

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Volcanchess IV IRT COLEGIO DE INGENIEROS DEL PERU CONSEJO NACIONAL


 


 
 
 

IV IRT COLEGIO DE INGENIEROS DEL PERU CONSEJO NACIONAL

 

 

 

Del 20 al 26 de Agosto de 2012

 

 

 

I. DE LA ORGANIZACIÓN. 

 

1.1 El Torneo es avalado por la FIDE. Este evento se realizará con carácter de abierto.

 

1.2 El Torneo se llevará a cabo en las instalaciones del Colegio de Ingenieros del Perú - Consejo Nacional sito en Av. Arequipa 4947, Miraflores, en la Ciudad de Lima. 

 

Preinscripción Ing. Sergio Chávez Cel.95653 9320 o al correo: sergio_13203@hotmail.com

   

1.3 El torneo es válido para rating FIDE 

 

II. FINALIDAD.

 

2.1 Fomentar la práctica y difusión de nuestro querido deporte ciencia entre ingenieros. 

 

2.2 Incrementar el nivel ajedrecístico de los participantes rankeados y la obtención de Elo FIDE. 

 

III. DE LOS PARTICIPANTES. 

 

3.1 En éste torneo podrá participar cualquier jugador sin excepción que abone su cuota de inscripción y cumpla con lo estipulado en las presentes bases. 

 

3.2 El costo de inscripción es de: Jugadores con ELO FIDE S/50,00;jugadores sin ELO FIDE S/60,00; Ingenieros S/.50.00 Nuevos Soles. 

 

IV. DE LA COMPETENCIA

 

4.1 Se jugará bajo el sistema suizo a 09 rondas. 

 

4.2 El ritmo de juego será de 2:00 horas para cada jugador. 

 

4.3 Cada jugador podrá solicitar 2 byes de medio punto que los podrá utilizar solo durante las 3 primeras

rondas del evento. 

 

4.4 La Tolerancia es de 1 hora para W.O. 

 

V. SISTEMA DE DESEMPATE. 1° Resultado Individual; 2° Buchholz FIDE; 3° Progresivo; 4° Sorteo

 

VI. CRONOGRAMA DE JUEGO. (HORA EXACTA)

 

1º RONDA: Lunes 20 de Agosto 07:00 PM

 

2º RONDA: Martes 21 de Agosto 07:00 PM

 

3º RONDA: Miércoles 22 de Agosto 07:00 PM

 

4º RONDA: Jueves 23 de Agosto 07:00 PM

 

5º RONDA: Viernes 24 de Agosto 07:00 PM

 

6º RONDA: Sabado 25 de Agosto 10:00 AM

 

7º RONDA: Sabado 25 de Agosto 04:00 PM

 

8º RONDA: Domingo 26 de Agosto 10:00 AM

 

9º RONDA: Domingo 26 de Agosto 04:00 PM

 

 

 

 

VII. PREMIOS. 

 

Los premios serán los siguientes: 

 

1° Puesto : S/400,00

 

2° Puesto  : S/200,00

 

3° Puesto  :S/100,00

 

4° Puesto  :S/100,00

 

Mejor Ingniero S/.100,00

 

Mejor Jugador sin Elo S/.100,00

 

 

 

VIII. DE LA CONDUCTA DE LOS JUGADORES

 

8.1 Está terminantemente prohibido el uso de teléfonos celulares en la sala de juego, debiendo estos

permanecer completamente apagados. Si el teléfono celular produce un sonido el jugador perderá la partida. El puntaje del oponente lo determinará el árbitro. 

 

8.2 Está terminantemente prohibido conversar entre los jugadores y entre jugadores y el público presente durante las sesiones de juego.

 

8.3 Durante la partida, a los jugadores les está prohibido hacer uso de notas, fuentes de información, avisos de terceros, o analizar en otro tablero. 

 

8.4 No está permitido realizar análisis en la sala de juego durante el desarrollo de las partidas, ni a los jugadores ni a los espectadores. A los jugadores que hayan finalizado sus partidas se les considerará como espectadores.

 

8.5 No está permitido abandonar el local de juego a los jugadores sin permiso del árbitro. Al jugador a quien le toca mover no le está permitido abandonar la sala de juego sin autorización del árbitro.

 

8.6 Está prohibido distraer o molestar al oponente de cualesquier manera. Esto incluye la persistente oferta de tablas. 

 

8.7 Las infracciones de las normas indicadas en los artículos 8.2 a 8.6 darán lugar a las siguientes sanciones, según la gravedad de la falta:

 

(a) Una advertencia

(b) Añadir tiempo en el reloj del oponente

(c) Reducir el tiempo en el reloj del jugador que ha cometido la infracción

(d) Declarar la partida perdida

(e) Expulsar del torneo. 

 

8.8 La ausencia a una ronda o retraso que sobrepase la hora de tolerancia desde la hora programada,

determinará la eliminación del infractor, salvo justificación oportuna y aceptable.

 

8.9 Todos los participantes se sujetan a las disposiciones de las presentes bases.

 

IX. DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS. 

 

9.1 El árbitro principal y el árbitro adjunto serán designados por la comisión organizadora. 

 

9.2 Los reclamos serán presentados por escrito a mas tardar media hora después de finalizada la ronda,

dirigido al árbitro principal, y serán resuelto por el comité de apelaciones (conformado al inicio del torneo),

siendo sus decisiones de carácter inapelable. Para que el reclamo sea resuelto, el jugador reclamante deberá de abonar la suma de S/. 50.00 a la organización del torneo, suma que le será devuelta solamente en caso de que el fallo le sea favorable, caso contrario el monto en caución quedara en gasto de organización.

 

9.3 Para lo no estipulado en las presentes Bases, regirá el Reglamento actualizado de las Leyes del Ajedrez de la FIDE en vigencia a partir del 1º de Julio del 2009.

 

 

COMISION ORGANIZADORA

 
__._,_.___
Actividad reciente:
.

__,_._,___

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Volcanchess El ajedrez y la literatura (1). El origen de los héroes

Fuente: http://cvc.cervantes.es/el_rinconete/anteriores/junio_12/21062012_02.htm

Por Fernando Gómez Redondo


No es casual que la primera escena en la que aparece Rick Blaine (Humphrey Bogart) en Casablanca (1942) —de Michael Curtiz—, lo sitúe en el casino oculto de su café, jugando al ajedrez contra sí mismo, desde la posición de las piezas negras, las más débiles, dando ya casi por perdida, desde el inicio, la partida que se disponía a jugar contra su destino, negado al amor, pero dueño de sus recuerdos y de su soledad. La situación que presenta a Rick Blaine se corresponde a la de los héroes de las antiguas gestas —hindúes, persas, árabes y occidentales— que descubren aspectos esenciales de su ser o se enfrentan a pruebas peligrosas mientras juegan al ajedrez. En ese desglose de culturas mencionadas, se inscribe el itinerario de este prodigioso juego en el que el azar es vencido por la razón, mientras en un tablero de escaques blancos y negros —el paso de los días y de las noches— dos ejércitos se empeñan en proteger a un monarca compitiendo con hábiles estrategias; como sustitución de la guerra, en los marcos medievales del ocio cortesano se contemplaba la posibilidad de que los reyes y los nobles practicaran este juego en el que quedaban compendiadas las mismas relaciones de dominio y de poder a que sus vidas se encontraban sujetas; por eso, Alfonso X mandó compilar un ambicioso tratado con el título de Libros de acedrex e tablas, del que se hablará en otro momento, cuando convenga explicar la aparición de los primeros manuales dedicados a este juego; el rey Sabio cumplía con esa labor el fin que había señalado en su Partida II al describir el entramado de la cortesía de que quería rodearse:
Alegrías ý á otras […] que fueron falladas para tomar omne conorte en los cuidados e en los pesares cuando los oviesen: e éstas son oír cantares e sones de estrumentos, jugar axedrezes o tablas, o otros juegos semejantes d'éstos.
Estos «deportes» —así se llamaban, de deportarse, 'divertirse, recrearse'— curiales proporcionaban el sosiego y el entretenimiento necesarios para acometer luego las tareas más arduas de la gobernación o de la defensa del reino; formaban parte del «ocio» activo, beneficioso, el que permitía aplicar el entendimiento a la solución de problemas de ingenio, pero se recomendaba que no se practicaran con tanto afán que distrajeran a la persona de sus obligaciones esenciales; el «ocio», ahora sí perjudicial, se impondría sobre el «negocio». No es extraño, por tanto, que los héroes de la épica —el primer sustrato narrativo occidental— destaquen en estas competiciones deportivas y que, además de justar, lanzar o bohordar, fueran buenos jugadores de ajedrez o de tablas (el moderno backgammon), porque esa actividad se incardinaba en el marco de la cortesía del que formaban parte y del que serán expulsados por las razones más peregrinas; cuando Gonzalo Gústioz recuerda las virtudes de sus siete hijos descabezados por los moros enumera su destreza en estas facetas del ocio curial y, así, del segundo de ellos recuerda que era «buen jugador de tablas». Sin embargo, como se ha apuntado, el héroe sufrirá graves afrentas o descubrirá aspectos esenciales de su identidad justo cuando se encuentra jugando al ajedrez, entregado a una forma de deleite cortesano que lo aleja momentáneamente de sus obligaciones y que lo coloca en una posición de debilidad o de indefensión de la que tendrá que salir de una manera violenta, recurriendo a la fuerza que le permitirá reparar la deshonra sufrida o revelada; sin salir de los Siete infantes de Lara —ya en la versión transmitida por Crónica de 1344—, Mudarra González —el hijo de Gonzalo Gústioz y de la hermana de Almanzor— se entera de su condición de bastardo tras vencer al ajedrez al rey de Segura que, airado, le descubre la verdad sobre su origen: «Más vos valdrá, rapaz, ir a buscar a vuestro padre», insultándolo cruelmente: «¡Vete, fijo de ninguno!». La situación humillante arranca a Mudarra del espejismo curial en el que ha vivido hasta entonces y desboca la furia vengativa con que restaurará la honra de su linaje; ya no es ocasión de palabras, sino del impulso combativo que guiará sus pasos:
E Mudarra Gonçález cató aderredor de sí, si podría fallar arma alguna con que le firiese e non la falló, e tomó el tablero e diol' con él un tan grant golpe por çima de la caveça que·l' fizo lançar la sangre por las narizes e por la boca.
Así se comportará cuando llegue a Castilla y se enfrente a Ruy Velázquez primero, a doña Lambra después; las justicias logradas exigían lavar con la sangre del ofensor la sangre vertida en la ofensa, en actos que son mostrados con un punto de jactancia:
E Mudarra Gonçález cuando vio qu'el rey de Segura no meçía pie nin mano, dixo: «Atendedme aquí e iré a preguntar a mi madre / que me non diga mentira e mostrarvos he mio padre».
Y así ocurre, porque Mudarra se dirige a su madre, muy «sañudo», para exigirle que le revele la identidad de su padre y marque ya con ello el derrotero de su aventura personal:
Fijo, padre avedes muy onrado, cual saben en toda España / ha nombre Gonçalo Gustioz e es natural de Salas.
Este mismo esquema —sin que sea posible saber en qué obra se aplicó primero— aparece en la trama ligada a Bernardo del Carpio, el héroe que encarna el paradigma de la rebeldía hispana lanzada no tanto contra los moros, sino contra la política expansionista de Carlomagno. En la primera versión de la leyenda, Bernardo es hijo del conde San Díaz y de doña Jimena, hermana de Alfonso II el Casto; este monarca, contrariado por esa pasión tan opuesta a la virtud de su apelativo antonomástico, encierra a su hermana en un convento y aprisiona al conde de por vida, prohijando al fruto de ese amor prohibido; Bernardo crece en la corte, ajeno a sus verdaderas raíces, hasta que unos familiares del conde urden una treta para hacerle conocer sus orígenes; piden a dos dueñas de la corte que apuesten una gran suma de dinero a las tablas con el fin de que Bernardo, movido por la codicia, juegue con ellas, confiando en que perdería y en que se le podría reclamar una cantidad que jamás podría pagar; esa situación habría de desencadenar la afrenta que lo abocara a su destino, tal y como se registra en la Estoria de España de Alfonso X:
«Et vós dezirle edes que vos dé ende alguna cosa, et si vos lo non diere, dezidle como por saña que pues que a vós non lo da, que lo dé a su padre que yaze preso en las torres de Luna». A las dueñas plogo mucho d'esto, et fizieron bien assí como ellos les avíen dicho. Bernaldo cuando sopo las nuevas del padre que era preso, pesól' muy de coraçón et bolviósele toda la sangre del cuerpo; et dexó el aver que lo non quiso tomar, et fuesse para su posada faziendo el mayor duelo del mundo, et vestióse luego paños de duelo, et fuese para la corte. Et el rey cuando·l' así vio, pesól' mucho, et díxol: «¿Qué es eso, Bernaldo? ¿Por ventura cobdicias ya mi muerte?». Et díxol' Bernaldo: «Señor, non es así, mas ruégovos et pídovos por merçed que me dedes mio padre que tenedes preso en las torres de Luna».
Pero Alfonso II había jurado no liberar por ningún motivo al conde y así, sabiendo que acababa de perder al hijo que había adoptado, despide a Bernardo para convertirlo en su mortal enemigo.
Además de los orígenes linajísticos, próximamente se analizarán otros motivos de las antiguas gestas que dependen del desarrollo de partidas de ajedrez en las que se involucran movimientos cruciales que rigen las vidas de los héroes, poniéndolas en grave riesgo.
Ver todos los artículos de «El ajedrez y la literatura»

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