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10 ene 2015

Volcanchess V Torneo Semillero de Ajedrez 2015

 Comunicamos al publico en General  que el V Torneo  Semillero de Ajedrez  2015, se realizara en tres dias visto que en la ciudad de Arica se nos viene grandes Torneos y Visitas de dos Grandes Maestro como el Ruso Karpov y Morovic y el IRT de Arica, la liga  de Ajedrez de Pocollay  se hara presente en estos grandes  eventos y tambien en el Regional de menores a Realizarse en el Puertode Ilo el 23,24,25 de enero del presente año.          


        V TORNEO "SEMILLERO DE AJEDREZ 2015"

Del 10-11-12 de Enero del  2015
BASES

 I.  ORGANIZACION:

1.1. El evento es organizado por la  Liga Distrital de Ajedrez de Pocollay Y EL Apoyo de la Municipalidad Distrital de Pocollay.

II. LOCAL DE JUEGO:

2.1. Se llevara a cabo en la Picantería Don Agustín a un costado de la Plaza de Pocollay.
III.  PARTICIPANTES:

3.1. Este Evento se realizara de carácter Abierto.

IV. BASES ESPECÍFICAS:

4.1. El torneo se jugara usando  el sistema Suizo a 7 rondas.

4.2. Cada jugador dispondrá de 30 minutos x jugador para culminar su partida. 

EL  15  DE ENERO EL DISTRITO IDÍLICO DE POCOLLAY  CUMPLE  56° ANIVERSARIO DE CREACIÓN POLÍTICA CON DIVERSAS ACTIVIDADES EL AJEDREZ SE HACE PRESENTE UNA VEZ MÁS.

 

Ceremonia de Inauguración

Sábado           10 de Enero

Hora  4:00 p.m

Primera ronda      

Sábado           10 de Enero

Hora  5:00 p.m.

Segunda ronda      

Sábado           10 de Enero

Hora  6:00 p.m

Tercera ronda      

Domingo         11  de Enero

Hora  5:00 p.m.

Cuarta ronda      

Domingo         11 de Enero

Hora  6:00 p.m.

Quinta ronda      

Domingo         11 de Enero

Hora  7:00 p.m.

Sexta ronda      

Lunes              12 de Enero

Hora  5:00 p.m.

Sétima ronda      

Lunes              16 de Enero

Hora  6:00 p.m.

Clausura y Premiación

Terminado la Última Ronda.

 

 

4.3. DESEMPATES:
4.3.1. En caso de empate en puntos se usara como criterio  los sistemas de desempates en el siguiente orden:

A) RESULTADO MUTUO B) PROGRESIVO. C) BUCHOLTZ SIN CORTES. D) SORTEO

 

4.3.2. La ausencia a una ronda o retraso que sobrepase los 10 minutos de tolerancia determinará la eliminación del jugador(a) infractor(a), salvo justificación oportuna y aceptada por el comité técnico del torneo; asimismo dos partidas pérdidas por W.O. decretarán la eliminación definitiva del jugador (a) infractor (a).

V. PREMIOS Y COSTOS DE INSCRIPCIÓN:

5.1.         1ER.   PUESTO: TROFEO + RELOJ DIGITAL EXCALIBUR.

 MEJOR SUB-12 TROFEO  /  MEJOR SUB-14  TROFEO   /  MEJOR SUB-16  TROFEO

              SE OTORGARAN DIPLOMAS A TODOS LOS PARTICIPANTES.

 

5.2. EL COSTO DE LA  INSCRIPCIÓN ES  S/.GRATUITO.

Mayores informes con Presidente de la Liga de Pocollay  Sr. Luis Alberto Hualpa llanos. más informes  (RPC943192229) o al email. Luisdecristo@hotmail.com o al Facebook de Club de Ajedrez Caissa de Tacna.

VI. DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS Y NORMAS DE CONDUCTA:

7.1.  Se espera de los participantes, apoderados, acompañantes, entrenadores y público asistente, los más altos estándares de conducta, de acuerdo al Código de Ética de la FIDE.

7.2. En caso de trasgresión de los niveles éticos y morales, por parte de los padres y/o apoderados durante la realización de las rondas de juego, los organizadores decretarán las sanciones correspondientes. Las inconductas a sancionar serán:

a) Agresión verbal al árbitro y/o deportistas dentro de la sala de juego.

b) Agresión física a algún participante, apoderado, acompañante y/o miembro de la organización.

c) Invasión de la sala de juego por parte del padre y/o apoderado de un deportista.

7.3. Las sanciones a aplicar, según la gravedad de la falta cometida, serán:

a) Amonestación verbal.

b) Suspensión de una o más rondas al deportista relacionado con el causante.

c) Expulsión de la competencia del agresor y del deportista bajo su tutela.

7.4. Estas sanciones serán comunicadas inmediatamente al causante así como a los árbitros, y las medidas disciplinarias tomadas afectarán directamente al deportista que está bajo tutela del causante.

7.5. Está terminantemente prohibido el uso de teléfonos celulares durante la realización de las sesiones de juego, perdiendo la partida el jugador cuyo teléfono celular suene durante el juego. El puntaje del oponente lo determina el árbitro (Art. 12.2 b de las Leyes del Ajedrez).

7.6. Para lo no previsto en las presentes Bases, regirán las Leyes del Ajedrez de la FIDE vigentes.

                                                                                                                       Pocollay,Enero del 2015.

                                                                                                     COMITÉ ORGANIZADOR




LA LEYENDLA LEYENDA DE CAISSA

Caissa era una joven diosa que hacía predicciones sobre el porvenir. Viendo cómo serían los ejércitos del futuro decidió crear un juego en el que para ganar fuese necesaria la inteligencia y el valor. En el juego participarían dos ejércitos, uno blanco y otro negro, que intentaban matarse unos a otros; y se jugaría sobre un tablero dividido en ocho casillas por lado y alternativamente de color blanco y negro. Cada ejército estaba compuesto por ocho peones, dos torres, dos caballos, dos alfiles, una reina y un rey. Los peones tenían la habilidad de andar dos casillas en su primera jugada, pero recibían una maldición que les impedía matar a los soldados enemigos que estuvieran enfrente suyo. Sólo podrían capturar a los que estuviesen en la casilla más próxima en diagonal. Las torres tenían la habilidad de enrocar con el rey, pero sólo podrían mover en horizontal. En el enroque el rey pide defensa. Anda dos casillas en dirección a la torre y esta salta por encima para ponerse a su lado. Los caballos tienen la habilidad de saltar por encima de las murallas enemigas, pero sólo podrían mover una casilla como la torre y una casilla en diagonal, y siempre alejándose. Los alfiles representan obispos y que no matan en nombre de la religión sino del rey. Por su gran crueldad reciben la maldición de poder moverse sólo por las casillas de un mismo color, en diagonal. La dama, o reina, fue hecha a imagen de una diosa, por lo que se convirtió en la pieza más poderosa del tablero. Y el rey fue creado a imagen de los grandes guerreros que habrían de surgir. El rey recibió la maldición de no poder acercarse a una casilla del rey adversario.
Tras crear el juego Caissa resolvió esconderlo para que no lo viesen y se lo destruyesen. Como no sabía cuál sería un buen lugar para esconderlo decidió elegir cualquier lugar de la Tierra. Lanzó el juego y fue a caer en la India. Cuando los indios descubrieron el juego quedaron impresionados. Intentaron jugarlo de varias maneras, pero siempre había desacuerdos entre los jugadores. Cierto día decidieron hacer algunas reglas que debían ser respetadas por todos los jugadores.
Pasaron muchos años desde que Caissa había lanzado el ajedrez a la Tierra, y decidió recuperar su juego para mostrarlo en su país, pero cuando supo que el juego ya era muy conocido y jugado decidió protegerlo, convirtiéndose en su musa y dejándolo definitivamente en la Tierra.
convirtiéndose en su musa y dejándolo definitivamente en la Tierra.


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